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游戏怎么玩
棋盘发牌时就是满的。点一下棋子,它就排到队列末尾,它离开的格子立刻被填满——棋盘是来源,不是空位。最前面的三块,在每一个属性——颜色、数字、形状,以及在 Deep 中的箭头——全相同或全不同时消除。更靠后的,要等排到前面才会被判断。
游戏里的看看什么会消除界面是一个可编辑的实验室:改动任意一块,它会立刻告诉你这一线是否消除、以及为什么。这是学会规则最快的方式。
常见问题
- 我的队列满了。一局就是这样结束的——不过只要你还有出路就还没结束。圈中队列里的一块棋子,点下面那一行,就能把它永远抽走:队列会在它身后合拢,这可能让三块从未挨在一起的棋子凑到一块儿。每局有三次。或者用 ⌫ 把队列清空,同样每局三次。队列已满而两者都用尽,才是终点。
- 中间为什么不消除?因为接受判断的只有最前面的三块,而这正是中间有用的地方:那是棋子等待的位置。棋子从末尾进、从前面出,所以靠后挨在一起的三块,等排到前面时自会被判断——它们不可能不经过那里就一起到达。
- 我付过钱了,它却又让我付。 不该这样:Queueit 是一次性买断,里面没有任何要买的东西。如果商店重复索取,请把收据发给我们,我们会和他们一起处理。
- 清除数据把我的记录弄没了。 清除数据会抹掉这台设备上的设置、记录和今天的连续记录,而且无法撤销。游戏本身不受影响,你的购买也一样——那属于你的商店账号。
- 每日挑战真的对所有人都一样吗? 是的——全球每天一个种子,UTC 午夜更换,同一副棋盘、同样的长度、同样的辅助额度。每人一次机会,所以这一天比的是玩法,而不是谁重玩得最多。
退款
购买由 Apple 和 Google 处理,退款也因此要走他们:reportaproblem.apple.com 或 Google Play 的订单记录。我们无法代为退款,但还是请告诉我们哪里出了问题——问题就是这样被修好的。
最后更新:2026 年 9 月 18 日 · playqueueit.com