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成绩
v1.0.0

1.0.0 版新功能

  • 首个版本,支持 iPhone、iPad 和 Android。
  • 一整盘可选的棋子,和一条单向前进的队列。
  • 点一下就是一整步:棋子排到末尾,等着轮到自己。
  • 把一块棋子永远抽出队列——每局三次,队列在它身后合拢。
  • 每局三次清空,给前面卡死的队列。
  • 每日挑战在每部手机上都是同一个棋盘,一天一次。
  • 一次性购买。没有广告,没有要解锁的东西,也没有会过期的东西。
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QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

棋盘一开始是满的。取走一块棋子,它就排到队列末尾,它留下的洞会立刻被一块新棋子填满。最前面的三块相符就消除——后面跟上来的三块也可能接着消失。

规则

三个连成一线,且每个属性都相符。

当每个属性都全相同或全不同时,这一组就会消除。各属性分开判断——颜色可以全相同,同时形状全不同。只要有一个属性不合拍,就什么也不会发生。

✓ 消除

三种颜色、三种形状、顺序 1‑2‑3、三个箭头。每个属性都全不同,所以每个属性都相符。

✗ 不消除

两红一蓝。Queueit 里的失败都是同一个形状:某个属性分成了二对一。

属性 01
颜色

红、蓝、黄——每块方砖还带着它的首字母,规则因此从不只依赖色调。

属性 02
形状

圆形、方形、三角形,画成一眼就能读懂的轮廓。

属性 03
顺序

一、二或三。沿着这一行读作 1‑2‑3 得分翻倍,读作 3‑2‑1 则三倍——只是后者要按那个顺序依次放下,因为每颗棋子都停在它进来的位置。

属性 04
箭头

第四个属性。免费玩法用三个;加上箭头,才是完整的谜题。

一步棋

点一下,其余的交给队列。

选哪一块,就是这一步的全部。它去哪里由不得你选——它排到末尾,等着轮到自己。要想的是三步之后队列会是什么样子,以及该把哪一块抽出来。

01 · 取子

点一块棋子

它离开棋盘,一次就排到队列末尾,留下的洞立刻被新棋子填满。棋盘上的棋子永远不会用完,所以结束一局的从来不是它。

02 · 抽出

抽出一块

圈中队列里任意一块棋子,再点下面那一行,它就退出这一局。队列会在它身后合拢,这可能让三块从未挨在一起的棋子凑到一块儿。每局三次,用完就没有了。

03 · 消除

最前面的三块消除

接受判断的只有出口处的三块。后面的都在等着——这就是为什么是六个格子而不是五个:抽出要够得着中间,而队列得够长,才谈得上中间。

每日挑战

同一道题,各地同时,一天一次。

全世界共用一个种子,在 UTC 午夜更换,任何时区都抢不到先手。所有人都用完整的四属性规则、在 6×6 棋盘上、走同样的 60 步——清空也一样是三次,不管你给自己设了什么。

1.62%
的随机三连在完整规则下消除
20,412
/1,259,712 个有序三连可消除 · 不计顺序则为 3,492
16
种规则形态——每一次消除都是其中之一
5×5→6×6
一副满棋盘,六个格子、单向前进
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买一次,两部手机都算。

Queueit 在 iPhone 或 Android 上都是一次性购买——付一次,没有订阅,没有广告,拿到之后也没有别的要解锁。

即将登陆 App Store iPhone · iOS 17+
即将登陆 Google Play Android 7+
Queueit一次性 $2.99
  • 从第一次启动就有全部关卡
  • 不限时长,一局玩多久都行
  • 每日挑战,天天都有
  • 没有广告,也没有第二样要买的东西
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同样的规则,不同的形状。

三块棋子,每个属性全相同或全不同——这一点不变。变的是棋子可以去哪里。