1.0.0 版新功能
Pop it. Queue it. Score it.
棋盘一开始是满的。取走一块棋子,它就排到队列末尾,它留下的洞会立刻被一块新棋子填满。最前面的三块相符就消除——后面跟上来的三块也可能接着消失。
当每个属性都全相同或全不同时,这一组就会消除。各属性分开判断——颜色可以全相同,同时形状全不同。只要有一个属性不合拍,就什么也不会发生。
✓ 消除
三种颜色、三种形状、顺序 1‑2‑3、三个箭头。每个属性都全不同,所以每个属性都相符。
✗ 不消除
两红一蓝。Queueit 里的失败都是同一个形状:某个属性分成了二对一。
红、蓝、黄——每块方砖还带着它的首字母,规则因此从不只依赖色调。
圆形、方形、三角形,画成一眼就能读懂的轮廓。
一、二或三。沿着这一行读作 1‑2‑3 得分翻倍,读作 3‑2‑1 则三倍——只是后者要按那个顺序依次放下,因为每颗棋子都停在它进来的位置。
第四个属性。免费玩法用三个;加上箭头,才是完整的谜题。
选哪一块,就是这一步的全部。它去哪里由不得你选——它排到末尾,等着轮到自己。要想的是三步之后队列会是什么样子,以及该把哪一块抽出来。
它离开棋盘,一次就排到队列末尾,留下的洞立刻被新棋子填满。棋盘上的棋子永远不会用完,所以结束一局的从来不是它。
圈中队列里任意一块棋子,再点下面那一行,它就退出这一局。队列会在它身后合拢,这可能让三块从未挨在一起的棋子凑到一块儿。每局三次,用完就没有了。
接受判断的只有出口处的三块。后面的都在等着——这就是为什么是六个格子而不是五个:抽出要够得着中间,而队列得够长,才谈得上中间。
全世界共用一个种子,在 UTC 午夜更换,任何时区都抢不到先手。所有人都用完整的四属性规则、在 6×6 棋盘上、走同样的 60 步——清空也一样是三次,不管你给自己设了什么。
Queueit 在 iPhone 或 Android 上都是一次性购买——付一次,没有订阅,没有广告,拿到之后也没有别的要解锁。
三块棋子,每个属性全相同或全不同——这一点不变。变的是棋子可以去哪里。