Pronto en las tiendas de apps
Resultados
v1.0.0

Novedades de la versión 1.0.0

  • La primera versión, en iPhone, iPad y Android.
  • Un tablero lleno donde elegir, y una cola que va en un solo sentido.
  • Un toque es la jugada entera: la pieza entra por el final y espera su turno.
  • Saca una pieza de la cola para siempre: tres por partida, y la cola se cierra detrás.
  • Tres barridos por partida, para una cola que se ha muerto por delante.
  • El puzle diario es el mismo tablero en todos los teléfonos, una vez al día.
  • Se compra una vez. Sin anuncios, nada que desbloquear, nada que caduque.
Español
Puzle · iPhone y Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

El tablero empieza lleno. Toma una pieza y entra por el final de tu cola, y una pieza nueva llena el hueco. Las tres de delante desaparecen cuando concuerdan, y las tres que avanzan detrás pueden irse a continuación.

La regla

Tres en línea, y cada atributo concuerda.

Un trío desaparece cuando cada atributo es todo igual o todo distinto. Los atributos se juzgan por separado: el color puede ser el mismo mientras las formas son todas distintas. Un atributo fuera de sitio y no pasa nada.

✓ Desaparece

Tres colores, tres formas, órdenes 1‑2‑3, tres flechas. Cada atributo es todo distinto, así que cada atributo concuerda.

✗ No desaparece

Dos rojas y una azul. Todo fallo en Queueit tiene la misma forma: algún atributo se parte en dos y uno.

Atributo 01
Color

Rojo, azul, amarillo: cada ficha lleva además su inicial, para que la regla nunca dependa solo del tono.

Atributo 02
Forma

Círculo, cuadrado, triángulo, dibujados como un contorno que se lee de un vistazo.

Atributo 03
Orden

Uno, dos o tres. Si la fila se lee 1‑2‑3, puntúa el doble; 3‑2‑1 puntúa el triple, y ese se coloca en ese mismo orden, porque cada pieza conserva el lugar en el que llega.

Atributo 04
Flecha

El cuarto atributo. El juego gratuito usa tres; la flecha lo convierte en el puzle completo.

Un turno

Un toque, y la cola hace el resto.

Qué pieza es la jugada entera. Adónde va no es una elección — entra por el final y espera su turno — así que en lo que piensas es en cómo estará la cola dentro de tres jugadas, y qué pieza sacar de ella.

01 · TOMAR

Toca una pieza

Sale del tablero y entra por el final de la cola de una vez, y una pieza nueva llena el hueco al momento. Al tablero nunca se le acaban las piezas, así que nunca es lo que acaba una partida.

02 · SACAR

Saca una

Marca una pieza en cualquier punto de la cola y toca la fila de abajo: queda fuera del juego. La cola se cierra detrás, lo que puede juntar tres que nunca estuvieron seguidas. Tres por partida, y luego ninguna.

03 · DESAPARECER

Las tres de delante se van

Solo se juzgan las tres de la salida. Todo lo que va detrás espera, y por eso hay seis huecos y no cinco: sacar una alcanza el medio, y una cola tiene que ser bastante larga para tenerlo.

Reto diario

El mismo puzle, en todas partes, una vez al día.

Una semilla para todo el mundo, que cambia a medianoche UTC para que ninguna zona horaria salga con ventaja. Todos lo juegan con la regla completa de cuatro atributos, en el tablero 6×6, con los mismos 60 movimientos y con los mismos tres barridos, sea lo que sea lo que tengas configurado para ti.

1.62%
de los tríos al azar desaparecen con la regla completa
20,412
de los 1.259.712 tríos ordenados desaparecen · 3.492 sin contar el orden
16
formas de la regla: cada desaparición es una de ellas
5×5→6×6
un tablero lleno, y seis espacios de sentido único
Descargar

Una compra, los dos teléfonos.

Queueit se compra una vez, en iPhone o en Android: un pago, sin suscripción, sin anuncios y nada que quede por desbloquear cuando ya lo tienes.

Pronto en App Store iPhone · iOS 17+
Pronto en Google Play Android 7+
Queueit2,99 $ una vez
  • Todos los niveles, desde el primer arranque
  • Juego ilimitado, dure lo que dure la partida
  • El reto diario, todos los días
  • Sin anuncios y sin una segunda cosa que comprar
Nuestros otros juegos

La misma regla, otra forma.

Tres piezas en las que cada atributo es todo igual o todo distinto: eso no cambia. Lo que cambia es adónde puede ir una pieza.