バージョン 1.0.0 の新機能
Pop it. Queue it. Score it.
盤面は埋まった状態で始まります。ピースを取ると、それはキューの後ろに並び、空いた穴にはすぐ新しいピースが入ります。先頭の3つが噛み合えば消え — その後ろから進んできた3つも続けて消えることがあります。
3つ組は、それぞれの属性が全部同じか全部違うときに消えます。属性は別々に判定されます — 色は全部同じで、形は全部違う、でも構いません。ひとつでも噛み合わなければ、何も起きません。
✓ 消える
3色、3つの形、順序1‑2‑3、3つの矢印。すべての属性が全部違うので、すべての属性が噛み合っています。
✗ 消えない
赤2つと青1つ。Queueit の失敗はいつも同じ形です。どれかの属性が2対1に割れているのです。
赤、青、黄 — 各タイルには頭文字も入っているので、ルールが色合いだけに頼ることはありません。
丸、四角、三角。ひと目で読める輪郭線で描かれています。
1、2、3のいずれか。並びを1‑2‑3と読めれば得点は2倍、3‑2‑1なら3倍 — ただしこちらは、その順番どおりに置いていきます。駒は入った位置をそのまま保つからです。
4つめの属性。無料プレイは3つを使い、矢印が加わって完全なパズルになります。
どのピースを取るか、それが手のすべてです。どこへ行くかは選べません。後ろに並んで順番を待つだけです。考えるのは、3手先に列がどうなっているか、そしてどのピースを抜き出すかです。
盤面を離れ、ひと続きの動きでキューの後ろに並びます。空いた穴にはすぐ新しいピースが入ります。盤面のピースが尽きることはないので、盤面が一局を終わらせることはありません。
列のどこでもピースを選んで下の段をタップすると、そのピースはゲームから外れます。列は後ろから詰まり、隣り合ったことのない3つが並ぶことがあります。一局に3回、それで終わりです。
判定されるのは出口の3つだけです。その後ろはすべて待っています — スロットが5つではなく6つなのはそのためです。抜き出しは真ん中に届くもので、列には真ん中と呼べるだけの長さが要ります。
世界共通のシードが1つ。UTC の深夜に切り替わるので、どのタイムゾーンも先行しません。全員が4属性のフルルール、6×6の盤面、同じ60手で挑みます — スイープも全員同じ3回、自分用にどう設定していても変わりません。
Queueit は iPhone でも Android でも買い切りです — 支払いは1回、サブスクリプションなし、広告なし、手に入れたあとに解除するものもありません。
それぞれの属性が全部同じか全部違う3つ組 — そこは変わりません。変わるのは、ピースをどこに置けるかです。