1.0.0 버전의 새로운 기능
Pop it. Queue it. Score it.
보드는 가득 찬 상태로 시작합니다. 조각을 집어 큐의 양쪽 끝 어디로든 놓으면, 비워진 자리는 새 조각이 곧바로 채웁니다. 한쪽 끝에서 세 조각이 나란히 맞아떨어지면 사라지고 — 그 뒤에서 메워진 세 조각이 뒤이어 사라질 수도 있습니다.
세 조각은 각 속성이 전부 같거나 전부 다를 때 사라집니다. 속성은 따로 판정됩니다 — 색은 모두 같고 모양은 모두 다를 수 있습니다. 한 속성이라도 어긋나면 아무 일도 일어나지 않습니다.
✓ 사라짐
세 가지 색, 세 가지 모양, 순서 1‑2‑3, 화살표 셋. 모든 속성이 전부 다르니, 모든 속성이 맞아떨어집니다.
✗ 사라지지 않음
빨강 둘에 파랑 하나. Queueit의 실패는 언제나 같은 모양입니다. 어떤 속성이 둘 대 하나로 갈라진 것이죠.
빨강, 파랑, 노랑 — 각 타일에는 머리글자도 함께 있어, 규칙이 색조에만 기대는 일은 없습니다.
원, 사각형, 삼각형. 한눈에 읽히는 윤곽선으로 그려집니다.
하나, 둘, 셋. 줄을 따라 1‑2‑3으로 읽으면 점수가 두 배, 3‑2‑1이면 세 배입니다 — 다만 이쪽은 지금 채우고 있는 끝과 반대 방향으로 쌓아야 합니다.
네 번째 속성. 무료 플레이는 셋을 쓰고, 화살표가 더해지면 온전한 퍼즐이 됩니다.
어느 조각인지는 쉬운 쪽 절반입니다. 어느 끝에 붙일지가 앉아서 고민하게 되는 절반이죠 — 줄은 양쪽에서 동시에 자라고, 거추장스러운 것은 필요해질 때까지 가운데에 세워 둘 수 있습니다.
조각은 보드를 떠나 손에 들어오고, 빈자리는 곧바로 새 조각이 채웁니다. 보드는 바닥나지 않으니, 판을 끝내는 것은 결코 보드가 아닙니다.
두 번째 탭이 어느 끝에 붙일지를 정합니다. 엉뚱한 끝에 놓은 조각은 곧바로 다시 빼서 반대쪽에 줄 수 있습니다 — 비용도 없고 한 수로 세지도 않습니다.
판정되는 것은 앞쪽 세 조각과 뒤쪽 세 조각뿐입니다. 가운데는 조각이 기다리는 자리입니다 — 칸이 다섯이 아니라 여섯인 이유가 그것이죠. 다섯이면 양쪽 끝이 같은 조각을 두고 다투게 되니까요.
전 세계가 하나의 시드로, UTC 자정에 바뀌어 어떤 시간대도 앞서지 않습니다. 모두 네 속성 전체 규칙으로, 6×6 보드에서, 똑같은 60수를 둡니다 — 쓸어내기도 모두 같은 세 번이며, 자기 설정이 어떻든 달라지지 않습니다.
Queueit은 iPhone에서든 Android에서든 한 번만 구매하면 됩니다 — 결제 한 번, 구독 없음, 광고 없음, 손에 넣은 뒤로 더 풀 것도 없습니다.