1.0.0 版新功能
Pop it. Queue it. Score it.
棋盤一開始是滿的。取走一塊棋子,它就排到佇列末端,它留下的洞會立刻被一塊新棋子填滿。最前面的三塊相符就消除——後面跟上來的三塊也可能接著消失。
當每個屬性都全相同或全不同時,這一組就會消除。各屬性分開判斷——顏色可以全相同,同時形狀全不同。只要有一個屬性不合拍,就什麼也不會發生。
✓ 消除
三種顏色、三種形狀、順序 1‑2‑3、三個箭頭。每個屬性都全不同,所以每個屬性都相符。
✗ 不消除
兩紅一藍。Queueit 裡的失敗都是同一個形狀:某個屬性分成了二對一。
紅、藍、黃——每塊方磚還帶著它的首字母,規則因此從不只依賴色調。
圓形、方形、三角形,畫成一眼就能讀懂的輪廓。
一、二或三。沿著這一行讀作 1‑2‑3 得分翻倍,讀作 3‑2‑1 則三倍——只是後者要按那個順序依次放下,因為每顆棋子都停在它進來的位置。
第四個屬性。免費玩法用三個;加上箭頭,才是完整的謎題。
選哪一塊,就是這一步的全部。它去哪裡由不得你選——它排到末端,等著輪到自己。要想的是三步之後佇列會是什麼樣子,以及該把哪一塊抽出來。
它離開棋盤,一次就排到佇列末端,留下的洞立刻被新棋子填滿。棋盤上的棋子永遠不會用完,所以結束一局的從來不是它。
圈中佇列裡任一塊棋子,再點下面那一列,它就退出這一局。佇列會在它身後合攏,這可能讓三塊從未挨在一起的棋子湊到一塊兒。每局三次,用完就沒有了。
接受判斷的只有出口處的三塊。後面的都在等著——這就是為什麼是六個格子而不是五個:抽出要搆得著中間,而佇列得夠長,才談得上中間。
全世界共用一個種子,在 UTC 午夜更換,任何時區都搶不到先手。所有人都用完整的四屬性規則、在 6×6 棋盤上、走同樣的 60 步——清空也一樣是三次,不管你給自己設了什麼。
Queueit 在 iPhone 或 Android 上都是一次性購買——付一次,沒有訂閱,沒有廣告,拿到之後也沒有別的要解鎖。
三塊棋子,每個屬性全相同或全不同——這一點不變。變的是棋子可以去哪裡。