Neu in Version 1.0.0
Pop it. Queue it. Score it.
Das Brett beginnt voll. Nehmen Sie einen Stein und legen Sie ihn an eines der beiden Enden Ihrer Schlange, und ein neuer Stein füllt die Lücke, die er lässt. Drei in einer Reihe an einem Ende verschwinden — und die drei, die dahinter aufrücken, können gleich folgen.
Ein Trio verschwindet, wenn jedes Merkmal ganz gleich oder ganz verschieden ist. Die Merkmale werden getrennt beurteilt — die Farbe kann überall gleich sein, während die Formen alle verschieden sind. Ein Merkmal aus der Reihe, und nichts passiert.
✓ Verschwindet
Drei Farben, drei Formen, Reihenfolge 1‑2‑3, drei Pfeile. Jedes Merkmal ist ganz verschieden, also stimmt jedes Merkmal.
✗ Verschwindet nicht
Zwei rote und ein blauer. Jedes Scheitern in Queueit hat dieselbe Form: irgendein Merkmal teilt sich zwei zu eins.
Rot, Blau, Gelb — jeder Stein trägt zusätzlich seinen Anfangsbuchstaben, damit die Regel nie allein vom Farbton abhängt.
Kreis, Quadrat, Dreieck, als Umriss gezeichnet, den man auf einen Blick liest.
Eins, zwei oder drei. Steht 1‑2‑3 in der Reihe, zählt es doppelt; 3‑2‑1 zählt dreifach — und das muss gegen das Ende gebaut werden, das Sie gerade füttern.
Das vierte Merkmal. Das freie Spiel nutzt drei; der Pfeil macht daraus das ganze Rätsel.
Welcher Stein, das ist die leichte Hälfte. An welches Ende er kommt, ist die Hälfte, über der Sie sitzen und nachdenken — die Reihe wächst von beiden Seiten zugleich, und was gerade unpassend ist, lässt sich in der Mitte parken, bis es gebraucht wird.
Er kommt vom Brett in Ihre Hand, und ein neuer Stein füllt die Lücke sofort. Dem Brett gehen die Steine nie aus, es beendet also nie eine Partie.
Der zweite Tipper sagt, an welches Ende er kommt. Ein Stein am falschen Ende lässt sich sofort wieder abnehmen und dem anderen geben — das kostet nichts und ist kein Zug.
Beurteilt werden immer nur die vorderen drei und die hinteren drei. In der Mitte wartet ein Stein — deshalb gibt es sechs Plätze und nicht fünf, denn bei fünf würden sich die beiden Enden um denselben Stein streiten.
Ein Startwert für die ganze Welt, der um Mitternacht UTC wechselt, damit keine Zeitzone einen Vorsprung hat. Alle spielen es nach der vollen Vier-Merkmal-Regel, auf dem 6×6-Brett, über dieselben 60 Züge — und mit denselben drei Abräumern, was auch immer Sie sonst für sich eingestellt haben.
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