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v1.0.0

Neu in Version 1.0.0

  • Die erste Ausgabe, für iPhone, iPad und Android.
  • Ein volles Brett zur Auswahl, und eine Reihe, die in eine Richtung läuft.
  • Ein Tipp ist der ganze Zug: ein Stein stellt sich hinten an und wartet.
  • Nehmen Sie einen Stein endgültig aus der Reihe — drei pro Partie, und die Reihe rückt auf.
  • Drei Abräumer pro Partie, für eine Reihe, die vorne tot ist.
  • Das tägliche Rätsel ist auf jedem Telefon dasselbe Brett, einmal am Tag.
  • Einmal gekauft. Keine Werbung, nichts freizuschalten, nichts, was abläuft.
Deutsch
Puzzle · iPhone & Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

Das Brett beginnt voll. Nehmen Sie einen Stein, und er stellt sich hinten in Ihre Schlange, und ein neuer Stein füllt die Lücke. Die vordersten drei verschwinden, wenn sie zusammenpassen — und die drei, die dahinter aufrücken, können gleich folgen.

Die Regel

Drei in einer Reihe, und jedes Merkmal stimmt.

Ein Trio verschwindet, wenn jedes Merkmal ganz gleich oder ganz verschieden ist. Die Merkmale werden getrennt beurteilt — die Farbe kann überall gleich sein, während die Formen alle verschieden sind. Ein Merkmal aus der Reihe, und nichts passiert.

✓ Verschwindet

Drei Farben, drei Formen, Reihenfolge 1‑2‑3, drei Pfeile. Jedes Merkmal ist ganz verschieden, also stimmt jedes Merkmal.

✗ Verschwindet nicht

Zwei rote und ein blauer. Jedes Scheitern in Queueit hat dieselbe Form: irgendein Merkmal teilt sich zwei zu eins.

Merkmal 01
Farbe

Rot, Blau, Gelb — jeder Stein trägt zusätzlich seinen Anfangsbuchstaben, damit die Regel nie allein vom Farbton abhängt.

Merkmal 02
Form

Kreis, Quadrat, Dreieck, als Umriss gezeichnet, den man auf einen Blick liest.

Merkmal 03
Reihenfolge

Eins, zwei oder drei. Steht 1‑2‑3 in der Reihe, zählt es doppelt; 3‑2‑1 zählt dreifach — und das legen Sie genau in dieser Reihenfolge, denn ein Stein behält den Platz, an dem er ankommt.

Merkmal 04
Pfeil

Das vierte Merkmal. Das freie Spiel nutzt drei; der Pfeil macht daraus das ganze Rätsel.

Ein Zug

Ein Tipp, und die Reihe macht den Rest.

Welcher Stein ist der ganze Zug. Wohin er kommt, ist keine Wahl — er stellt sich hinten an und wartet — und worüber Sie nachdenken, ist, wie die Reihe in drei Zügen aussieht und welchen Stein Sie herausnehmen.

01 · NEHMEN

Einen Stein antippen

Er verlässt das Brett und stellt sich in einem Zug hinten an, und ein neuer Stein füllt die Lücke sofort. Dem Brett gehen die Steine nie aus, es beendet also nie eine Partie.

02 · HERAUSNEHMEN

Einen herausheben

Markieren Sie einen Stein irgendwo in der Reihe und tippen Sie die Zeile darunter an — er ist aus dem Spiel. Die Reihe rückt hinter ihm auf, was drei zusammenbringen kann, die nie nebeneinander standen. Drei pro Partie, dann keine mehr.

03 · VERSCHWINDEN

Die vordersten drei gehen

Beurteilt werden immer nur die drei am Ausgang. Alles dahinter wartet — deshalb sind es sechs Plätze und nicht fünf: das Herausnehmen greift in die Mitte, und eine Reihe muss lang genug sein, um eine zu haben.

Tagesrätsel

Dasselbe Rätsel, überall, einmal am Tag.

Ein Startwert für die ganze Welt, der um Mitternacht UTC wechselt, damit keine Zeitzone einen Vorsprung hat. Alle spielen es nach der vollen Vier-Merkmal-Regel, auf dem 6×6-Brett, über dieselben 60 Züge — und mit denselben drei Abräumern, was auch immer Sie sonst für sich eingestellt haben.

1.62%
der zufälligen Dreier verschwinden nach der vollen Regel
20,412
der 1.259.712 geordneten Trios verschwinden · 3.492 ohne Reihenfolge
16
Regelformen — jedes Verschwinden ist eine davon
5×5→6×6
ein volles Brett und sechs Plätze, die in eine Richtung laufen
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Ein Kauf, beide Telefone.

Queueit wird einmal gekauft, auf iPhone oder Android — eine Zahlung, kein Abo, keine Werbung, und nichts, was danach noch freizuschalten wäre.

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  • Jede Stufe, vom ersten Start an
  • Unbegrenztes Spiel, so lang die Partie auch wird
  • Das Tagesrätsel, jeden Tag
  • Keine Werbung und nichts, was noch dazuzukaufen wäre
Mehr von uns

Dieselbe Regel, eine andere Form.

Drei Steine, bei denen jedes Merkmal ganz gleich oder ganz verschieden ist — daran ändert sich nichts. Was sich ändert, ist, wohin ein Stein darf.