1.0.0 版新功能
Pop it. Queue it. Score it.
棋盘一开始是满的。取一块棋子,放到你队列的任意一端,它留下的洞会立刻被一块新棋子填满。一端上连着的三块相符就消除——后面合拢上来的三块也可能接着消失。
当每个属性都全相同或全不同时,这一组就会消除。各属性分开判断——颜色可以全相同,同时形状全不同。只要有一个属性不合拍,就什么也不会发生。
✓ 消除
三种颜色、三种形状、顺序 1‑2‑3、三个箭头。每个属性都全不同,所以每个属性都相符。
✗ 不消除
两红一蓝。Queueit 里的失败都是同一个形状:某个属性分成了二对一。
红、蓝、黄——每块方砖还带着它的首字母,规则因此从不只依赖色调。
圆形、方形、三角形,画成一眼就能读懂的轮廓。
一、二或三。沿着这一行读作 1‑2‑3 得分翻倍,读作 3‑2‑1 则三倍——只是后者得逆着你正在喂入的那一端来搭。
第四个属性。免费玩法用三个;加上箭头,才是完整的谜题。
选哪块棋子是容易的一半。放到哪一端才是你会坐下来琢磨的一半——这条线从两侧同时生长,眼下碍事的东西可以先停在中间,等要用时再说。
它离开棋盘落到你手上,新的一块立刻填上那个洞。棋盘永远不会用完,所以结束一局的从来不是棋盘。
第二下点击决定它加入哪一端。放错端的棋子可以马上取下来交给另一端——这不花代价,也不算一步。
接受判断的永远只有前面三块和后面三块。中间是棋子等待的地方——这也是为什么有六个格子而不是五个,因为只有五个时,两端会抢同一块棋子。
全世界共用一个种子,在 UTC 午夜更换,任何时区都抢不到先手。所有人都用完整的四属性规则、在 6×6 棋盘上、走同样的 60 步——清空也一样是三次,不管你给自己设了什么。
Queueit 在 iPhone 或 Android 上都是一次性购买——付一次,没有订阅,没有广告,拿到之后也没有别的要解锁。