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遊戲怎麼玩
棋盤發牌時就是滿的。點一下棋子,它就排到佇列末端,它離開的格子立刻被填滿——棋盤是來源,不是空位。最前面的三塊,在每一個屬性——顏色、數字、形狀,以及在 Deep 中的箭頭——全相同或全不同時消除。更靠後的,要等排到前面才會被判斷。
遊戲裡的看看什麼會消除畫面是一個可編輯的實驗室:改動任意一塊,它會立刻告訴你這一線是否消除、以及為什麼。這是學會規則最快的方式。
常見問題
- 我的佇列滿了。一局就是這樣結束的——不過只要你還有出路就還沒結束。圈中佇列裡的一塊棋子,點下面那一列,就能把它永遠抽走:佇列會在它身後合攏,這可能讓三塊從未挨在一起的棋子湊到一塊兒。每局有三次。或者用 ⌫ 把佇列清空,同樣每局三次。佇列已滿而兩者都用盡,才是終點。
- 中間為什麼不消除?因為接受判斷的只有最前面的三塊,而這正是中間有用的地方:那是棋子等待的位置。棋子從末端進、從前面出,所以靠後挨在一起的三塊,等排到前面時自會被判斷——它們不可能不經過那裡就一起到達。
- 我付過錢了,它卻又要我付。 不該這樣:Queueit 是一次性買斷,裡面沒有任何要買的東西。如果商店重複索取,請把收據寄給我們,我們會和他們一起處理。
- 清除資料把我的記錄弄沒了。 清除資料會抹除這台裝置上的設定、記錄和今天的連續紀錄,而且無法撤銷。遊戲本身不受影響,你的購買也一樣——那屬於你的商店帳號。
- 每日挑戰真的對所有人都一樣嗎? 是的——全球每天一個種子,UTC 午夜更換,同一副棋盤、同樣的長度、同樣的輔助額度。每人一次機會,所以這一天比的是玩法,而不是誰重玩得最多。
退款
購買由 Apple 和 Google 處理,退款也因此要走他們:reportaproblem.apple.com 或 Google Play 的訂單記錄。我們無法代為退款,但還是請告訴我們哪裡出了問題——問題就是這樣被修好的。
最後更新:2026 年 9 月 18 日 · playqueueit.com