1.0.0 版新功能
Pop it. Queue it. Score it.
棋盤一開始是滿的。取一塊棋子,放到你佇列的任一端,它留下的洞會立刻被一塊新棋子填滿。一端上連著的三塊相符就消除——後面合攏上來的三塊也可能接著消失。
當每個屬性都全相同或全不同時,這一組就會消除。各屬性分開判斷——顏色可以全相同,同時形狀全不同。只要有一個屬性不合拍,就什麼也不會發生。
✓ 消除
三種顏色、三種形狀、順序 1‑2‑3、三個箭頭。每個屬性都全不同,所以每個屬性都相符。
✗ 不消除
兩紅一藍。Queueit 裡的失敗都是同一個形狀:某個屬性分成了二對一。
紅、藍、黃——每塊方磚還帶著它的首字母,規則因此從不只依賴色調。
圓形、方形、三角形,畫成一眼就能讀懂的輪廓。
一、二或三。沿著這一行讀作 1‑2‑3 得分翻倍,讀作 3‑2‑1 則三倍——只是後者得逆著你正在餵入的那一端來搭。
第四個屬性。免費玩法用三個;加上箭頭,才是完整的謎題。
選哪塊棋子是容易的一半。放到哪一端才是你會坐下來琢磨的一半——這條線從兩側同時生長,眼下礙事的東西可以先停在中間,等要用時再說。
它離開棋盤落到你手上,新的一塊立刻填上那個洞。棋盤永遠不會用完,所以結束一局的從來不是棋盤。
第二下點擊決定它加入哪一端。放錯端的棋子可以馬上取下來交給另一端——這不花代價,也不算一步。
接受判斷的永遠只有前面三塊和後面三塊。中間是棋子等待的地方——這也是為什麼有六個格子而不是五個,因為只有五個時,兩端會搶同一塊棋子。
全世界共用一個種子,在 UTC 午夜更換,任何時區都搶不到先手。所有人都用完整的四屬性規則、在 6×6 棋盤上、走同樣的 60 步——清空也一樣是三次,不管你給自己設了什麼。
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