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v1.0.0

Novità della versione 1.0.0

  • La prima versione, su iPhone, iPad e Android.
  • Un tabellone pieno da cui scegliere, e una coda che va in un senso solo.
  • Un tocco è tutta la mossa: il pezzo entra in fondo e aspetta il suo turno.
  • Togli un pezzo dalla coda per sempre — tre a partita, e la coda si richiude.
  • Tre svuotamenti a partita, per una coda che si è bloccata davanti.
  • Il puzzle del giorno è lo stesso tabellone su ogni telefono, una volta al giorno.
  • Comprato una volta. Nessuna pubblicità, niente da sbloccare, niente che scada.
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Puzzle · iPhone e Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

Il tabellone parte pieno. Prendi un pezzo ed entra in fondo alla tua coda, e un pezzo nuovo riempie il buco che ha lasciato. I tre davanti spariscono quando concordano, e i tre che avanzano dietro possono andare a loro volta.

La regola

Tre in fila, e ogni attributo concorda.

Un trio sparisce quando ogni attributo è tutto uguale o tutto diverso. Gli attributi si giudicano separatamente: il colore può essere tutto uguale mentre le forme sono tutte diverse. Un attributo fuori posto e non succede nulla.

✓ Sparisce

Tre colori, tre forme, ordini 1‑2‑3, tre frecce. Ogni attributo è tutto diverso, quindi ogni attributo concorda.

✗ Non sparisce

Due rossi e un blu. Ogni fallimento in Queueit ha la stessa forma: un attributo si divide due contro uno.

Attributo 01
Colore

Rosso, blu, giallo: ogni tessera porta anche la sua iniziale, così la regola non dipende mai dalla sola tinta.

Attributo 02
Forma

Cerchio, quadrato, triangolo, disegnati come un contorno leggibile a colpo d’occhio.

Attributo 03
Ordine

Uno, due o tre. Se lungo la fila si legge 1‑2‑3, vale il doppio; 3‑2‑1 vale il triplo, e quello lo posi proprio in quell’ordine, perché un pezzo mantiene il posto in cui arriva.

Attributo 04
Freccia

Il quarto attributo. Il gioco gratuito ne usa tre; la freccia lo rende il puzzle completo.

Un turno

Un tocco, e al resto pensa la coda.

Quale pezzo è tutta la mossa. Dove va non è una scelta — entra in fondo e aspetta il suo turno — quindi quello su cui ragioni è come sarà la coda fra tre mosse, e quale pezzo tirarne fuori.

01 · PRENDI

Tocca un pezzo

Lascia il tabellone ed entra in fondo alla coda in una volta sola, e un pezzo nuovo riempie subito il buco. Al tabellone non finiscono mai i pezzi, quindi non è mai lui a chiudere una partita.

02 · TOGLIERE

Tirane fuori uno

Cerchia un pezzo in un punto qualsiasi della coda e tocca la riga sotto: è fuori dal gioco. La coda si richiude dietro di lui, e questo può mettere insieme tre pezzi che non sono mai stati vicini. Tre a partita, e poi nessuno.

03 · SPARISCE

I tre davanti se ne vanno

Si giudicano soltanto i tre all’uscita. Tutto quello che sta dietro aspetta — per questo i posti sono sei e non cinque: togliere un pezzo arriva in mezzo, e una coda deve essere lunga abbastanza per averne uno.

Sfida del giorno

Lo stesso puzzle, ovunque, una volta al giorno.

Un seme per il mondo intero, che cambia a mezzanotte UTC perché nessun fuso orario parta avvantaggiato. Tutti lo giocano con la regola completa a quattro attributi, sul tabellone 6×6, sulle stesse 60 mosse — e con gli stessi tre svuotamenti, qualunque impostazione tu abbia scelto per te.

1.62%
dei trii casuali spariscono con la regola completa
20,412
dei 1.259.712 trii ordinati spariscono · 3.492 senza contare l’ordine
16
forme di regola: ogni eliminazione è una di queste
5×5→6×6
un tabellone pieno, e sei posti a senso unico
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Un acquisto, entrambi i telefoni.

Queueit si compra una volta, su iPhone o su Android: un pagamento, nessun abbonamento, nessuna pubblicità, e niente che resti da sbloccare una volta che è tuo.

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  • Ogni livello, dal primo avvio
  • Gioco illimitato, quanto vuoi che duri la partita
  • La sfida del giorno, ogni giorno
  • Nessuna pubblicità, e niente altro da comprare
I nostri altri giochi

La stessa regola, un’altra forma.

Tre pezzi in cui ogni attributo è tutto uguale o tutto diverso: questo non cambia. Cambia dove un pezzo può andare.