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v1.0.0

Novità della versione 1.0.0

  • La prima versione, su iPhone, iPad e Android.
  • Un tabellone pieno da cui scegliere, e una coda con due capi aperti.
  • Ogni mossa sono due decisioni: quale pezzo, e a quale capo va.
  • Un pezzo finito sul capo sbagliato si può togliere e dare all’altro, gratis.
  • Tre svuotamenti per partita, per una coda che si è spenta a entrambi i capi.
  • Il puzzle del giorno è lo stesso tabellone su ogni telefono, una volta al giorno.
  • Comprato una volta. Nessuna pubblicità, niente da sbloccare, niente che scada.
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Puzzle · iPhone e Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

Il tabellone parte pieno. Prendi un pezzo e mettilo a uno dei due capi della tua coda, e un pezzo nuovo riempie il buco che ha lasciato. Tre di fila a un capo spariscono, e i tre che si richiudono dietro possono andare a loro volta.

La regola

Tre in fila, e ogni attributo concorda.

Un trio sparisce quando ogni attributo è tutto uguale o tutto diverso. Gli attributi si giudicano separatamente: il colore può essere tutto uguale mentre le forme sono tutte diverse. Un attributo fuori posto e non succede nulla.

✓ Sparisce

Tre colori, tre forme, ordini 1‑2‑3, tre frecce. Ogni attributo è tutto diverso, quindi ogni attributo concorda.

✗ Non sparisce

Due rossi e un blu. Ogni fallimento in Queueit ha la stessa forma: un attributo si divide due contro uno.

Attributo 01
Colore

Rosso, blu, giallo: ogni tessera porta anche la sua iniziale, così la regola non dipende mai dalla sola tinta.

Attributo 02
Forma

Cerchio, quadrato, triangolo, disegnati come un contorno leggibile a colpo d’occhio.

Attributo 03
Ordine

Uno, due o tre. Se lungo la fila si legge 1‑2‑3, vale il doppio; 3‑2‑1 vale il triplo, e quello va costruito contro il capo che stai alimentando.

Attributo 04
Freccia

Il quarto attributo. Il gioco gratuito ne usa tre; la freccia lo rende il puzzle completo.

Un turno

Due tocchi, e il secondo è il gioco.

Quale pezzo è la metà facile. A quale capo va è la metà su cui ti fermerai a pensare: la fila cresce da due lati insieme, e ciò che è scomodo si può parcheggiare in mezzo finché non serve.

01 · PRENDI

Tocca un pezzo

Lascia il tabellone e passa nella tua mano, e un pezzo nuovo riempie subito il buco. Il tabellone non finisce mai, quindi non è mai lui a chiudere una partita.

02 · SCEGLI

Davanti o dietro

Il secondo tocco dice a quale capo va. Un pezzo messo su quello sbagliato si può togliere subito e dare all’altro: non costa niente e non è una mossa.

03 · SPARISCE

Tre a un capo se ne vanno

Si giudicano soltanto i tre davanti e i tre dietro. In mezzo è dove un pezzo aspetta — per questo i posti sono sei e non cinque, perché a cinque i due capi si contenderebbero lo stesso pezzo.

Sfida del giorno

Lo stesso puzzle, ovunque, una volta al giorno.

Un seme per il mondo intero, che cambia a mezzanotte UTC perché nessun fuso orario parta avvantaggiato. Tutti lo giocano con la regola completa a quattro attributi, sul tabellone 6×6, sulle stesse 60 mosse — e con gli stessi tre svuotamenti, qualunque impostazione tu abbia scelto per te.

1.62%
dei trii casuali spariscono con la regola completa
20,412
dei 1.259.712 trii ordinati spariscono · 3.492 senza contare l’ordine
16
forme di regola: ogni eliminazione è una di queste
5×56×6
un tabellone pieno, e sei posti con due capi aperti
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Un acquisto, entrambi i telefoni.

Queueit si compra una volta, su iPhone o su Android: un pagamento, nessun abbonamento, nessuna pubblicità, e niente che resti da sbloccare una volta che è tuo.

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  • Gioco illimitato, quanto vuoi che duri la partita
  • La sfida del giorno, ogni giorno
  • Nessuna pubblicità, e niente altro da comprare