バージョン 1.0.0 の新機能
Pop it. Queue it. Score it.
盤面は埋まった状態で始まります。ピースを取って、キューのどちらの端にも置けます。空いた穴にはすぐ新しいピースが入ります。端の3つが並んで噛み合えば消え — その後ろで詰まった3つも続けて消えることがあります。
3つ組は、それぞれの属性が全部同じか全部違うときに消えます。属性は別々に判定されます — 色は全部同じで、形は全部違う、でも構いません。ひとつでも噛み合わなければ、何も起きません。
✓ 消える
3色、3つの形、順序1‑2‑3、3つの矢印。すべての属性が全部違うので、すべての属性が噛み合っています。
✗ 消えない
赤2つと青1つ。Queueit の失敗はいつも同じ形です。どれかの属性が2対1に割れているのです。
赤、青、黄 — 各タイルには頭文字も入っているので、ルールが色合いだけに頼ることはありません。
丸、四角、三角。ひと目で読める輪郭線で描かれています。
1、2、3のいずれか。並びを1‑2‑3と読めれば得点は2倍、3‑2‑1なら3倍 — ただしこちらは、いま足している端とは逆向きに組み立てる必要があります。
4つめの属性。無料プレイは3つを使い、矢印が加わって完全なパズルになります。
どのピースかは易しいほうの半分です。どちらの端に付けるかが、腰を据えて考えることになる半分 — 列は両側から同時に伸び、扱いにくいものは必要になるまで真ん中に置いておけます。
ピースは盤面から手元に移り、空いた穴はすぐに新しいピースが埋めます。盤面が尽きることはないので、盤面がランを終わらせることはありません。
2回目のタップが、どちらの端に付けるかを決めます。間違えた端に置いたピースはそのまま取り外して、もう一方へ回せます — 無料で、手数にも数えません。
判定されるのは前の3つと後ろの3つだけです。真ん中はピースが待つ場所 — 枠が5つではなく6つあるのはそのためで、5つだと両端が同じピースを取り合ってしまいます。
世界共通のシードが1つ。UTC の深夜に切り替わるので、どのタイムゾーンも先行しません。全員が4属性のフルルール、6×6の盤面、同じ60手で挑みます — スイープも全員同じ3回、自分用にどう設定していても変わりません。
Queueit は iPhone でも Android でも買い切りです — 支払いは1回、サブスクリプションなし、広告なし、手に入れたあとに解除するものもありません。