1.0.0 버전의 새로운 기능
Pop it. Queue it. Score it.
보드는 가득 찬 상태로 시작합니다. 조각을 집으면 큐의 뒤에 서고, 비워진 자리는 새 조각이 곧바로 채웁니다. 맨 앞 세 조각이 맞아떨어지면 사라지고 — 그 뒤에서 따라 올라온 셋도 뒤이어 사라질 수 있습니다.
세 조각은 각 속성이 전부 같거나 전부 다를 때 사라집니다. 속성은 따로 판정됩니다 — 색은 모두 같고 모양은 모두 다를 수 있습니다. 한 속성이라도 어긋나면 아무 일도 일어나지 않습니다.
✓ 사라짐
세 가지 색, 세 가지 모양, 순서 1‑2‑3, 화살표 셋. 모든 속성이 전부 다르니, 모든 속성이 맞아떨어집니다.
✗ 사라지지 않음
빨강 둘에 파랑 하나. Queueit의 실패는 언제나 같은 모양입니다. 어떤 속성이 둘 대 하나로 갈라진 것이죠.
빨강, 파랑, 노랑 — 각 타일에는 머리글자도 함께 있어, 규칙이 색조에만 기대는 일은 없습니다.
원, 사각형, 삼각형. 한눈에 읽히는 윤곽선으로 그려집니다.
하나, 둘, 셋. 줄을 따라 1‑2‑3으로 읽으면 점수가 두 배, 3‑2‑1이면 세 배입니다 — 다만 이쪽은 그 순서 그대로 놓아야 합니다. 조각은 들어온 자리를 그대로 지키니까요.
네 번째 속성. 무료 플레이는 셋을 쓰고, 화살표가 더해지면 온전한 퍼즐이 됩니다.
어느 조각을 집느냐가 수의 전부입니다. 어디로 갈지는 고를 수 없습니다. 뒤에 서서 차례를 기다릴 뿐입니다. 생각할 것은 세 수 뒤에 줄이 어떤 모습일지, 그리고 어느 조각을 빼낼지입니다.
보드를 떠나 한 번에 줄의 뒤에 서고, 비워진 자리는 새 조각이 곧바로 채웁니다. 보드의 조각은 결코 떨어지지 않으니, 판을 끝내는 것은 보드가 아닙니다.
줄의 어느 위치든 조각을 고르고 아래 줄을 누르면 그 조각은 게임에서 빠집니다. 줄은 그 뒤로 메워지고, 한 번도 나란히 선 적 없는 셋이 모일 수 있습니다. 한 판에 세 번, 그러면 끝입니다.
판정되는 것은 출구의 세 조각뿐입니다. 그 뒤의 모든 것은 기다리는 중입니다 — 칸이 다섯이 아니라 여섯인 이유가 그것입니다. 빼내기는 가운데까지 닿고, 줄은 가운데라 할 만큼 길어야 합니다.
전 세계가 하나의 시드로, UTC 자정에 바뀌어 어떤 시간대도 앞서지 않습니다. 모두 네 속성 전체 규칙으로, 6×6 보드에서, 똑같은 60수를 둡니다 — 쓸어내기도 모두 같은 세 번이며, 자기 설정이 어떻든 달라지지 않습니다.
Queueit은 iPhone에서든 Android에서든 한 번만 구매하면 됩니다 — 결제 한 번, 구독 없음, 광고 없음, 손에 넣은 뒤로 더 풀 것도 없습니다.
각 속성이 전부 같거나 전부 다른 세 조각 — 그건 변하지 않습니다. 변하는 것은 조각을 어디에 놓을 수 있는가입니다.