Em breve nas lojas de apps
Resultados
v1.0.0

Novidades da versão 1.0.0

  • A primeira versão, no iPhone, iPad e Android.
  • Um tabuleiro cheio por onde escolher, e uma fila com duas pontas abertas.
  • Cada jogada são duas decisões: que peça, e a que ponta se junta.
  • Uma peça posta na ponta errada pode ser tirada e dada à outra, de graça.
  • Três varrimentos por partida, para uma fila que morreu nas duas pontas.
  • O puzzle diário é o mesmo tabuleiro em todos os telemóveis, uma vez por dia.
  • Comprado uma vez. Sem anúncios, nada para desbloquear, nada que expire.
Português
Puzzle · iPhone e Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

O tabuleiro começa cheio. Pega numa peça e põe-na numa das duas pontas da tua fila, e uma peça nova enche o buraco que ela deixou. Três seguidas numa ponta desaparecem — e as três que se fecham atrás delas podem ir a seguir.

A regra

Três em linha, e cada atributo combina.

Um trio desaparece quando cada atributo é todo igual ou todo diferente. Os atributos são avaliados em separado — a cor pode ser toda igual enquanto as formas são todas diferentes. Um atributo fora do compasso e nada acontece.

✓ Desaparece

Três cores, três formas, ordens 1‑2‑3, três setas. Cada atributo é todo diferente, por isso cada atributo combina.

✗ Não desaparece

Duas vermelhas e uma azul. Todas as falhas no Queueit têm a mesma forma: algum atributo divide-se em dois e um.

Atributo 01
Cor

Vermelho, azul, amarelo — cada peça leva também a sua inicial, para que a regra nunca dependa só do tom.

Atributo 02
Forma

Círculo, quadrado, triângulo, desenhados como um contorno que se lê num relance.

Atributo 03
Ordem

Um, dois ou três. Lê-se 1‑2‑3 ao longo da fila e vale a dobrar; 3‑2‑1 vale a triplicar — e esse tem de ser construído contra a ponta que estás a alimentar.

Atributo 04
Seta

O quarto atributo. O jogo gratuito usa três; a seta transforma-o no puzzle completo.

Uma jogada

Dois toques, e o segundo é que é o jogo.

Que peça é a metade fácil. A que ponta se junta é a metade em que vais ficar a pensar — a linha cresce pelos dois lados ao mesmo tempo, e o que for inconveniente pode ficar estacionado no meio até fazer falta.

01 · TIRAR

Toca numa peça

Sai do tabuleiro para a tua mão, e uma peça nova enche o buraco logo a seguir. O tabuleiro nunca se esgota, por isso nunca é ele a acabar uma partida.

02 · ESCOLHER

À frente ou atrás

O segundo toque diz a que ponta se junta. Uma peça posta na ponta errada pode ser tirada logo de volta e dada à outra — isso não custa nada e não é uma jogada.

03 · DESAPARECER

Três numa ponta vão-se

Só as três da frente e as três de trás são avaliadas. O meio é onde uma peça espera — é por isso que há seis espaços e não cinco, porque com cinco as duas pontas estariam a disputar a mesma peça.

Desafio diário

O mesmo puzzle, em todo o lado, uma vez por dia.

Uma semente para o mundo inteiro, que muda à meia-noite UTC para que nenhum fuso horário saia à frente. Toda a gente o joga com a regra completa de quatro atributos, no tabuleiro 6×6, com os mesmos 60 movimentos — e com os mesmos três varrimentos, seja o que for que tenhas definido para ti.

1.62%
dos trios aleatórios desaparecem com a regra completa
20,412
dos 1.259.712 trios ordenados desaparecem · 3.492 sem contar a ordem
16
formas de regra — cada desaparecimento é uma delas
5×56×6
um tabuleiro cheio, e seis espaços com duas pontas abertas
Descarregar

Uma compra, os dois telemóveis.

O Queueit compra-se uma vez, no iPhone ou no Android — um pagamento, sem subscrição, sem anúncios, e nada que fique por desbloquear depois de o teres.

Em breve na App Store iPhone · iOS 17+
Em breve na Google Play Android 7+
Queueit2,99 $ uma vez
  • Todos os níveis, desde o primeiro arranque
  • Jogo ilimitado, dure o que durar a partida
  • O desafio diário, todos os dias
  • Sem anúncios e sem uma segunda coisa para comprar