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Résultats
v1.0.0

Nouveautés de la version 1.0.0

  • La première version, sur iPhone, iPad et Android.
  • Un plateau plein où choisir, et une file à deux bouts ouverts.
  • Chaque coup, ce sont deux décisions : quelle pièce, et à quel bout elle rejoint la file.
  • Une pièce posée au mauvais bout peut être reprise et donnée à l’autre, gratuitement.
  • Trois balayages par partie, pour une file devenue morte aux deux bouts.
  • La grille du jour est le même plateau sur chaque téléphone, une fois par jour.
  • Acheté une fois. Pas de publicité, rien à déverrouiller, rien qui expire.
Français
Puzzle · iPhone & Android

QUEUEIT

Pop it. Queue it. Score it.

Le plateau commence plein. Prenez une pièce et posez-la à l’un ou l’autre bout de votre file, et une nouvelle pièce comble le trou qu’elle laisse. Trois d’affilée à un bout disparaissent — et les trois qui se referment derrière elles peuvent partir à leur tour.

La règle

Trois alignés, et chaque attribut s’accorde.

Un trio disparaît quand chaque attribut est tout pareil ou tout différent. Les attributs sont jugés séparément — la couleur peut être identique partout pendant que les formes sont toutes différentes. Un seul attribut hors du compte, et rien ne se passe.

✓ Disparaît

Trois couleurs, trois formes, ordres 1‑2‑3, trois flèches. Chaque attribut est tout différent, donc chaque attribut s’accorde.

✗ Ne disparaît pas

Deux rouges et un bleu. Tout échec dans Queueit a la même forme : un attribut se partage à deux contre un.

Attribut 01
Couleur

Rouge, bleu, jaune — chaque tuile porte aussi son initiale, pour que la règle ne dépende jamais de la seule teinte.

Attribut 02
Forme

Cercle, carré, triangle, dessinés en contour lisible d’un coup d’œil.

Attribut 03
Ordre

Un, deux ou trois. Lisez 1‑2‑3 le long de la rangée et cela compte double ; 3‑2‑1 compte triple — et celui-là, il faut le bâtir à rebours du bout que vous alimentez.

Attribut 04
Flèche

Le quatrième attribut. Le jeu gratuit en utilise trois ; la flèche en fait le puzzle complet.

Un tour

Deux touchers, et c’est le second qui fait le jeu.

Quelle pièce, c’est la moitié facile. À quel bout elle rejoint la file, c’est la moitié sur laquelle vous allez réfléchir — la ligne pousse des deux côtés à la fois, et tout ce qui gêne peut être garé au milieu jusqu’à ce qu’on en ait besoin.

01 · PRENDRE

Touchez une pièce

Elle quitte le plateau pour votre main, et une nouvelle pièce comble aussitôt le trou. Le plateau ne s’épuise jamais, ce n’est donc jamais lui qui met fin à une partie.

02 · CHOISIR

Devant ou derrière

Le second toucher dit à quel bout elle rejoint la file. Une pièce posée au mauvais bout peut être reprise aussitôt et donnée à l’autre — cela ne coûte rien et ce n’est pas un coup.

03 · DISPARAÎTRE

Trois à un bout s’en vont

Seules les trois de devant et les trois de derrière sont jugées. Le milieu, c’est là qu’une pièce attend — d’où les six emplacements plutôt que cinq, car à cinq les deux bouts se disputeraient la même pièce.

Défi du jour

La même grille, partout, une fois par jour.

Une graine pour le monde entier, renouvelée à minuit UTC pour qu’aucun fuseau horaire ne prenne d’avance. Tout le monde y joue avec la règle complète à quatre attributs, sur le plateau 6×6, sur les mêmes 60 coups — et avec les mêmes trois balayages, quoi que vous ayez réglé pour vous-même.

1.62%
des trios aléatoires disparaissent avec la règle complète
20,412
des 1 259 712 trios ordonnés disparaissent · 3 492 sans l’ordre
16
formes de règle — chaque disparition est l’une d’elles
5×56×6
un plateau plein, et six emplacements à deux bouts ouverts
Télécharger

Un achat, les deux téléphones.

Queueit s’achète une fois, sur iPhone ou sur Android — un paiement, pas d’abonnement, pas de publicité, et plus rien à déverrouiller ensuite.

Bientôt sur App Store iPhone · iOS 17+
Bientôt sur Google Play Android 7+
Queueit2,99 $ une fois
  • Tous les niveaux, dès le premier lancement
  • Jeu illimité, quelle que soit la durée de la partie
  • Le défi du jour, tous les jours
  • Pas de publicité, et rien d’autre à acheter