Nowości w wersji 1.0.0
Pop it. Queue it. Score it.
Plansza startuje pełna. Weź klocek, a dołączy na końcu twojej kolejki, a nowy klocek wypełni dziurę po nim. Trzy z przodu znikają, gdy się zgadzają — a trzy, które podchodzą za nimi, mogą pójść zaraz po nich.
Trójka znika, gdy każda cecha jest całkiem taka sama albo całkiem inna. Cechy ocenia się osobno — kolor może być wszędzie ten sam, podczas gdy kształty są zupełnie różne. Jedna cecha nie w porządku i nic się nie dzieje.
✓ Znika
Trzy kolory, trzy kształty, kolejność 1‑2‑3, trzy strzałki. Każda cecha jest całkiem inna, więc każda cecha się zgadza.
✗ Nie znika
Dwa czerwone i jeden niebieski. Każda porażka w Queueit ma ten sam kształt: jakaś cecha dzieli się dwa do jednego.
Czerwony, niebieski, żółty — każdy klocek nosi też swoją pierwszą literę, żeby zasada nigdy nie zależała od samego odcienia.
Koło, kwadrat, trójkąt, rysowane konturem czytelnym na pierwszy rzut oka.
Jeden, dwa albo trzy. Jeśli wzdłuż rzędu czyta się 1‑2‑3, liczy się podwójnie; 3‑2‑1 potrójnie — a to układasz dokładnie w tej kolejności, bo klocek zostaje na miejscu, na które trafił.
Czwarta cecha. Darmowa gra używa trzech; strzałka robi z tego pełną układankę.
Który klocek to cały ruch. Dokąd trafi, nie jest wyborem — dołącza na końcu i czeka na swoją kolej — więc myślisz o tym, jak kolejka będzie wyglądała za trzy ruchy i który klocek z niej wyjąć.
Schodzi z planszy i dołącza na końcu kolejki za jednym razem, a nowy klocek od razu wypełnia dziurę. Plansza nigdy się nie kończy, więc nigdy to ona nie kończy partii.
Zaznacz klocek w dowolnym miejscu kolejki i dotknij rzędu poniżej — jest poza grą. Kolejka zamyka się za nim, co może zestawić trzy, które nigdy nie stały obok siebie. Trzy na partię, a potem żadnego.
Ocenia się tylko trzy przy wyjściu. Wszystko za nimi czeka — dlatego miejsc jest sześć, a nie pięć: wyjmowanie sięga środka, a kolejka musi być dość długa, żeby ten środek mieć.
Jedno ziarno dla całego świata, zmieniane o północy UTC, żeby żadna strefa czasowa nie miała przewagi. Wszyscy grają pełną zasadą czterech cech, na planszy 6×6, na tych samych 60 ruchach — i z tymi samymi trzema zmieceniami stosu, cokolwiek ustawiłeś sobie u siebie.
Queueit kupuje się raz, na iPhonie albo na Androidzie — jedna płatność, żadnej subskrypcji, żadnych reklam i nic, co zostałoby do odblokowania.
Trzy klocki, w których każda cecha jest całkiem taka sama albo całkiem inna — to się nie zmienia. Zmienia się to, gdzie klocek może trafić.
Klocki wjeżdżają z czterech stron i zatrzymują się na tym, co napotkają. Nie ma grawitacji, więc dziury zostają.
Otwórz playdockit.com STACKIT Pop it. Stack it. Score it.Plansza startuje pełna. Dotknij klocka, a wskakuje na twój stos; trzy na szczycie znikają, gdy się zgadzają.
Otwórz playstackit.com